投稿書評|戲劇化的發展,堅強的活著—Sword Art Online刀劍神域 1
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2022.12.15 更新
茅場晶彥,作為頂尖的遊戲設計師兼量子物理學者,利用能收發、阻斷腦神經及脊髓所發出的信號的「完全潛行技術」,設計出劃時代的頭盔狀裝置「NERvGear」與遊戲「刀劍神域」。戴上頭盔後,使用者五感就會完全受頭盔掌控,不受外部因素干擾,得以沉浸在遊戲中。然而,正式營運當天迫不急待登入遊戲的一萬餘名玩家,遭遇了意想不到的情況——茅場在遊戲中宣布,玩家無法自行登出遊戲,直至打敗所有魔王,將遊戲完全通關為止。同時,一旦在遊戲內死亡、或想強制拆除頭盔,玩家的腦部將會被高功率微波摧毀而導致現實肉體的死亡。之後,主角桐人(本名桐谷和人)與女主角亞絲娜(本名結城明日奈)在組隊攻略魔王時認識。
我最喜歡本書的一點,在於作者巧妙地利用角色不同的視角與價值觀,對自我的價值提出思考。桐人相比亞絲娜遊戲經驗較多,特立獨行,不願與人合作戰鬥。他曾在草坪上睡午覺,遭到亞絲娜斥責其懈怠。但桐人反倒邀她一同享受今日舒服的天氣。亞絲娜想法較感性,曾向桐人坦承她最憂心的,是在現實中被送到醫院當成植物人照顧的身體,不知道還能堅持多久。
因為本來隨遇而安的想法被打動,桐人重拾理性思考,推測茅場應暗中在某一處觀察著眾人,進而調整著遊戲。果然,茅場晶彥化名為「希茲克里夫」,在最強公會裡擔任會長。桐人揭穿了他的真實身分,令他決定與桐人一對一決鬥。最終,桐人擊敗了茅場,與同在遊戲裡度過兩年的亞絲娜及其他生還玩家重返現實世界。
人生的成敗根本無從預知,轉瞬間,最壞的想像與現實已經重合。作者藉由茅場晶彥為旁白,告訴讀者——不管環境再怎麼變,自我價值永不改變。既然做不了選擇,就誠心接受一切,在不同環境下堅強地展現自我。
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